Online spielen
Im Hauptmenü Online-Spiel hosten drücken: Die Lobby wird auf coreshift.jotek.de gestartet und läuft dort weiter. Mitspieler treten über die Serverliste bei.
Betriebsanlage 7 · Schichtplanung
Zusammen bauen. Zusammen kämpfen. Sich gegenseitig reinreiten.
Verliert nicht den Kern.
Version wird geladen … 4–6 Spieler · Koop LAN & Online Windows & Linux Keine Installation
Pakete werden geladen …
CORE SHIFT ist ein Koop-Tower-Defense mit Heldensteuerung für eine Runde Freunde an einem Abend. Ihr arbeitet in derselben Schicht: baut die Verteidigung entlang der Zufahrten, lauft selbst mit eurem Helden mit und haltet den Reaktorkern am Leben. Zwischen den Wellen kauft jeder heimlich Intrigen ein – zusätzliche Gegner für die gemeinsame Welle, die sich nur für den Käufer auszahlen, wenn der Kern durchhält.
ZIP für Windows oder Linux laden und irgendwohin entpacken – die Engine ist mit drin, es wird nichts installiert und nichts in die Registry geschrieben.
Play CORE SHIFT.bat (Windows) bzw. Play CORE SHIFT.sh (Linux). Der erste Start bereitet das Projekt einmalig vor, das dauert einen Moment.
Im LAN taucht der Host automatisch in der Liste auf. Ohne gemeinsames Netzwerk: Online-Spiel hosten – die Lobby läuft dann auf diesem Server und bleibt bestehen, auch wenn ihr das Spiel schließt.
Das Spiel fragt beim Start hier nach der neuesten Version und aktualisiert sich auf Knopfdruck selbst. Alle Mitspieler brauchen dieselbe Version.
Server wird abgefragt …
Jeder spielt eine Rolle in der Schicht. Jeder Held bringt eine eigene Waffe, zwei Fähigkeiten und einen exklusiven Turm mit.
Gebaut wird zwischen den Wellen aus gemeinsamem Guthaben. Strom ist knapp, Platz auch: Türme blockieren Wege, und wer falsch baut, schickt die Gegner geradewegs zum Kern.
| Gegner | Familie | LP | Tempo | Verhalten |
|---|
Vor jeder Welle kauft jeder heimlich ein. Der Aufschlag ist öffentlich, der Käufer nicht – und ausgezahlt wird nur, wenn der Kern die Welle übersteht.
| Aufschlag | Kosten | Prämie | ab Welle |
|---|
Im Hauptmenü Online-Spiel hosten drücken: Die Lobby wird auf coreshift.jotek.de gestartet und läuft dort weiter. Mitspieler treten über die Serverliste bei.
Ein Rechner drückt LAN-Spiel hosten, alle anderen sehen ihn automatisch. Zeigt die Firewall sich stur: Adresse als host:7777 von Hand eintragen.
Im Paket steckt ein Docker-Stack für einen eigenen Dauerserver: docker compose up -d --build im Ordner docker/. Ports: 7790/tcp für die Lobbyverwaltung, 7800–7807/udp für die Spiele.
Das Spiel prüft beim Start /api/version.json auf diesem Server. Gibt es etwas Neueres,
erscheint der Hinweis direkt im Hauptmenü: ein Klick lädt das passende Paket, prüft die Prüfsumme, entpackt es
und startet das Spiel neu. Wer lieber selbst tauscht, lädt das ZIP oben und entpackt es über den alten Ordner –
Spielstände und Einstellungen liegen außerhalb und bleiben erhalten.