Online spielen
Im Hauptmenü Online-Spiel hosten drücken: Die Lobby wird auf coreshift.jotek.de gestartet und läuft dort weiter. Mitspieler treten über die Serverliste bei.
Betriebsanlage 7 · Schichtplanung
Zusammen bauen. Zusammen kämpfen. Sich gegenseitig reinreiten.
Verliert nicht den Kern.
Version wird geladen … 4–6 Spieler · Koop LAN & Online Windows & Linux Keine Installation
Pakete werden geladen …
CORE SHIFT ist ein Tower-Defense für einen Abend mit Freunden. Ihr baut die Verteidigung nicht nur, ihr steht als Helden selbst mittendrin.
Alle arbeiten in derselben Schicht. Jeder betreut eine Zufahrt zum Reaktorkern und stellt dort seine Türme auf. Was durchkommt, landet in der Kernarena, und dann lässt jeder seine Bahn stehen und rennt hin. Zwischen den Wellen kauft jeder heimlich Intrigen ein: zusätzliche Gegner für die nächste Welle. Schwerer wird es für alle, die Prämie kassiert nur der Käufer. Und die gibt es nur, wenn der Kern die Welle ohne einen einzigen Treffer übersteht.
ZIP für Windows oder Linux laden und in einen beliebigen Ordner entpacken. Die Engine liegt mit im Paket. Es wird nichts installiert und nichts in die Registry geschrieben.
Play CORE SHIFT.bat (Windows) bzw. Play CORE SHIFT.sh (Linux). Der erste Start bereitet das Projekt einmalig vor, das dauert einen Moment.
Im LAN taucht der Host automatisch in der Liste auf. Ohne gemeinsames Netzwerk: Online-Spiel hosten – die Lobby läuft dann auf diesem Server und bleibt bestehen, auch wenn ihr das Spiel schließt.
Das Spiel fragt beim Start hier nach der neuesten Version und aktualisiert sich auf Knopfdruck selbst. Alle Mitspieler brauchen dieselbe Version.
Server wird abgefragt …
Die zehn besten Partien. Punkte gibt es für jede überstandene Welle, mehr auf höherer Schwierigkeit, für einen heilen Kern beim Sieg und für jede zugeschaltete Erschwernis. Jeder Host meldet seine Partie am Ende selbst, auch im LAN.
| # | Punkte | Team | Welle | Schwierigkeit | Kern | Erschwernisse | Datum |
|---|
Noch keine Partie gemeldet. Die erste Schicht steht ganz oben.
Jeder spielt eine Rolle in der Schicht. Jeder Held bringt eine eigene Waffe, zwei Fähigkeiten und zwei exklusive Türme mit, und jedem fehlt ein Standardgebäude, das ihm ein Kollege hinstellen muss.
Gebaut wird zwischen den Wellen, jeder aus seinem eigenen Guthaben. Wer Geld übrig hat, baut einem Kollegen etwas in die Bahn; der Bahnbesitzer kann es ihm für den Einsatz plus 20 % abkaufen. Zwei Klassentürme verschiedener Helden nebeneinander lassen sich zu etwas Drittem fusionieren. Strom ist knapp, Platz auch: Türme blockieren Wege, und wer falsch baut, schickt die Gegner geradewegs zum Kern. Wer aushilft, nimmt niemandem etwas weg – an jedem Abschuss in einer fremden Bahn verdient der Bahnbesitzer mit, und in der Bauphase lässt sich Geld an einen Kollegen überweisen.
| Gegner | Familie | LP | Tempo | Verhalten |
|---|
Vor jeder Welle kauft jeder heimlich ein. Der Aufschlag ist öffentlich, der Käufer nicht. Beim Wellenstart dreht sich das Glücksrad: einer bekommt alle Intrigen-Gegner in seine Bahn, die anderen sollen ihm helfen. Ausgezahlt wird nur, wenn der Kern die Welle ohne einen einzigen Treffer übersteht, sonst ist der Einsatz weg. Jede weitere Intrige in derselben Bauphase kostet das Anderthalbfache. Daneben liegt die Team-Wette: ein offenes Ziel für die kommende Welle, bei dem jeder mitzahlen kann und alle Einzahler gemeinsam gewinnen oder verlieren.
| Aufschlag | Kosten | Prämie | ab Welle |
|---|
Im Hauptmenü Online-Spiel hosten drücken: Die Lobby wird auf coreshift.jotek.de gestartet und läuft dort weiter. Mitspieler treten über die Serverliste bei.
Ein Rechner drückt LAN-Spiel hosten, alle anderen sehen ihn automatisch. Zeigt die Firewall sich stur: Adresse als host:7777 von Hand eintragen.
Im Paket steckt ein Docker-Stack für einen eigenen Dauerserver: docker compose up -d --build im Ordner docker/. Ports: 7790/tcp für die Lobbyverwaltung, 7800–7807/udp für die Spiele.
Das Spiel prüft beim Start /api/version.json auf diesem Server. Gibt es etwas Neueres,
erscheint der Hinweis direkt im Hauptmenü: ein Klick lädt das passende Paket, prüft die Prüfsumme, entpackt es
und startet das Spiel neu. Wer lieber selbst tauscht, lädt das ZIP oben und entpackt es über den alten Ordner –
Spielstände und Einstellungen liegen außerhalb und bleiben erhalten.